Senin, 16 April 2018
Selasa, 06 Maret 2018
Dampak Positif dan Negatif E-Commerce
08.49
No comments
Dampak Positif dan Negatif E-Commerce
Pada zaman sekarang telah banyak sekali perkembangan dan perubahan dalam dunia bisnis.yaitu perubahan dalam bidang pemasaran, pembayaran, pembelian, pemesanan . Yaitu salah satu cara bagi produsen atau perusahaan untuk memperkenalkan barang atau produknya kepada masyarakat. Seiring dengan perkembangan zaman seperti sekarang yang hampir seluruh kegiatan manusia tidak lepas dari yang namanya teknologi yang berfungsi untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktifitasnya. Seperti halnya para perusahaan atau pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnis nya. Mereka menggunakan cara yang baru disebut e-commerce . e-commerce Perdagangan elektronik atau bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Dalam hal ini beberapa manfaat yang telah didpatkan oleh para pengusaha atau pembisnis dalam melakukan bisnis nya ya itu sebagai berikut :
• Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online yang biayanya lebih murah.
Dalam hal ini para produsen dapat memperkenalkan produknya kepada masyarakat di seluruh dunia dengan biaya lebih murah karna hanya membayar jasa penyedia layanan internet dan juga jasa pembuatan web aplikasi e-commerce .
Dalam hal ini para produsen dapat memperkenalkan produknya kepada masyarakat di seluruh dunia dengan biaya lebih murah karna hanya membayar jasa penyedia layanan internet dan juga jasa pembuatan web aplikasi e-commerce .
• Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
Dengan melakukan pengiklanan secara online berati kita tidak menggunakan media kertas karena kita melakukan dengan media elektronik
Dengan melakukan pengiklanan secara online berati kita tidak menggunakan media kertas karena kita melakukan dengan media elektronik
• Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
Karena menggunakan aplikasi yang tersedia dalam web e-commerce yaitu menggunakan pembayaran langsung dari rekening bank dari tabungan anda di bank. Jadi anda tidak perlu menggunkan uang tunai untuk melakukan pembayaran.
Karena menggunakan aplikasi yang tersedia dalam web e-commerce yaitu menggunakan pembayaran langsung dari rekening bank dari tabungan anda di bank. Jadi anda tidak perlu menggunkan uang tunai untuk melakukan pembayaran.
Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.
Dampak positifnya, yaitu :
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.
Rabu, 22 November 2017
Catatan Tugas Program Softskill
08.43
No comments
Dino Math Advanture
Pada tugas pembuat program softskill kami memilih untuk membuat sebuah permainan yang menarik dan dapat mendidik.Jadi kami membuat sepakat untuk membuat sebuah game yang seru namun memiliki nilai-nilai yang dapat dipelajari.Pada game ini kami akan mengemasnya sedemikian rupa sehingga game yang kami buat tanpak tidak membosankan dan bermanfaat.
“Dino Math Advanture” itulah nama game yang kami akan buat.Seperti judulnya game ini berhubungan dengan Matematika,jika dikaitkan dengan kata mendidik maka pada game ini aka nada sebuah pertanyaan mengenai Matematika.Kemudian ada kata “Advanture” yaitu petualangan,yaitu perjalanan sebuah tokoh untuk sampai pada tujuan yang diinginkannya.Nah “Dino Math Advanture” berarti sebuah petualangan dengan menjawab soal-soal dan teka-teki Matematika sebagai rintangannya dalam untuk mencapai tujuan si tokoh.
Sasaran dari game ini adalah anak-anak usia balita (Bayi dibawah umur lima tahun).Jadi Tampilan dari game ini akan dibuat berupa gambar-gambar kartun yang menarik untuk dilihat anak-anak dan akan adanya tokoh-tokoh anak yang terkenal untuk menemani permainan tersebut.Karena tidak semua kemampuan anak-anak sama kami membuat adanya sebuah jenjang kemampuan sehingga anak-anak dapat beradaptasi menjawab pertanyaan dari yang mudah hingga ke yang susah.Game ini juga akan memiliki pemilihan Bahasa (Indonesia atau Inggris).Kemudian adanya batas waktu dan batas menjawab pertanyaan jika salah dan masih banyak lagi yang lainnya
Tugas saya dan Dandy dalam kelompok ini adalah membuat cerita pada petualangannya yang merupakan salah satu unsur pada game ini.Pembuatan cerita dalam petualangan game ini tidak mudah karena harus semenarik mungkin dan membuat penasaran pada cerita berikutnya sehingga anak-anak tidak mudah bosan dan akan terus memainkannya.Semoga cerita yang telah kami buat dapat diterima oleh anak-anak.
Berikut Tampilannya :
Sabtu, 18 November 2017
Tugas Kelompok Matematika Informatika
05.41
No comments
1. Misalkan
P himpunan bilangan bulat kelipatan 3. Tunjukan bahwa dengan operasi
penjumlahan dan perkalian pada himpunan bilangan bulat, P berbentuk ring?
a. Asosiatif
b. Distributif
c. Komutatif
d. A,
B, C benar
Penyelesaian :
P = {3x|x€z}
Langkah pertama kita
harus menunukan bahwa P grup komutatif terhadap operasi penjumlahan.
a+b = b+a
3+6 = 6+3
9 = 9
Langkah kedua kita harus
menunjukan bahwa P grup komutatif terhadap operasi perkalian.
a.b = b.a
3.6 = 6.3
18 = 18
Jadi P adalah Komutatif
2. Tunjukan
bahwa H = {0, 2, 4} adalah merupakan subgrup dari G = {0,1, 2, 3, 4, 5}
terhadap penjumlahan (G, +)
a. Tertutup
b. Terbuka
c. Semi
terbuka
d. Semi
tertutup
Penyelesaian :
H= {0, 2, 4} merupakan
himpunan bagian dari G = {0, 1, 2, 3, 4, 5}. Ambil sembarang nilai dari H
misalkan 0, 2, 4 | H
0 + 0 = 0
0 + 2 = 2
0 + 4 = 4
2 + 2 = 4
2 + 4 = 0
4 + 4 = 2
Karena hasilnya 0, 2, 4 |
H, maka tertutup terhadap H
3. Di
bawah ini adalah struktur aljabar dengan suatu himpunan dan suatu operasi,
kecuali..
a. Grup
b. Monoid
c. Polaroid
d. Grupoid
Penyelesaian :
Hanya ada semigrup,
monoid dan grup dalam struktur aljabar.
4. Misalkan
himpunan bilangan asli N, didefinisikan operasi biner:
A*B
= A+B+AB
Termasuk
himpunan aljabar variable N?
a. Grup
b. Monoid
c. Polaroid
d. Grupoid
Penyelesaian :
Ambil sembarang nilai
A,B,C,€,N, maka (A*B)*C=(A+B+AB)*C=(A+B+AB)+C+C(A+B+AB)C=A+B+AB+C+AC+BC+ABC
A*(B*C)=A*(B+C+BC)=A+B+C+BC+AB+AC+ABC
Maka untuk setiap
A,B,C,€,N berlaku (A*B)*C=A*(B*C) Jadi, (N, *) merupakan suatu semigrup
5. Struktur
aljabar dengan satu himpunan dan satu operasi....macam
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
Penjelasan :
Ada 4 macam sistem
aljabar pada struktur aljabar yaitu : semigrup, monoid, grupoid dan grup
6. Operasi
* pada himpunan S adalah asosoatif, jika untuk sembarang a, b, c pada S maka
akan berlaku..
a. 1*a
= a*1 = a
b. a
dan c salah
c. a*b
= b*a
d. (a*b)*c
= a*(b*c)
e. A
dan C benar
Penjelasan :
Rumus dasar asosiatif :
(a*b)*c = a*(b*c), rumus dasar komutatif : a*b = b*a. Jadi jawabannya D
7. Di
bawah ini yang merupakan struktur aljabar dengan satu himpunan dan satu
operasi, kecuali ....
a. Monoid
b. Koloid
c. Semigrup
d. Kelompok
e. Grupoid
Penjelasan :
Hanya ada semigrup,
monoid, grupoid dan grup dalam struktur aljabar.
8. Misalkan
suatu himpunan yang tak kosong Z+ adalah himpunan bilangan bulat positif, didefinisikan
x*y = |x-y| bila
y
dan x*x=x untuk setiap x,y| Z+. Apa sajakah operasi biner yang mungkin?
a. Komutatif
b. Assosiatif
c. Jawaban
A dan D benar
d. Tertutup
e. Indentitas
Penjelasan :
Tertutup :
Misalkan x = 2 dan y =
3,
x*y = 2*3 = 1
x*y = 2*2 = 2
x*y dan x*x tertutup
terhadap Z+, sehingga x,y|Z+
Komutatif
X,y|Z+, misalkan x=2
dan y=3
X*y = 2*3 = |2-3|=1
Y*x = 3*2 = |3-2|=1
X*y = y*x komutatif
9. Dalam
sistem aljabar terdapat jenis himpunan Grup. Dibawah ini terdapat syarat-syarat
himpunan grup, kecuali?
a. Himpunan
S tertutup di bawah operasi *
b. Operasi
* bersifat asosiatif
c. Tidak
terdapat elemen identitas untuk operasi *
d. Setiap
anggota S memiliki invers untuk operasi *
Penjelasan :
Syarat dari grup adalah
:
-himpunan S tertutup di
bawah operasi *
-operasi * bersifat assosiatif
-pada S terdapat elemen
identitas untuk operasi *
-setiap anggota S
memiliki invers untuk operasi*
10. Operasi * pada himpunan S adalah asosiatif,
jika untuk sembarang a, b, c pada S berlaku?
a. a*b
= b*a
b. (a*b)*c
= a*(b*c)
c. A
dan B benar
d. A
dan B salah
Penyelesaian :
Rumus dasar asosiatif:
(a*b)*c = a*(b*c)
Kamis, 30 Maret 2017
08.06
No comments















