SELAMAT DATANG

Hallo !!! Sekarang anda masuk pada blog yang tepat.

SELAMAT DATANG

Hallo !!! Sekarang anda masuk pada kawasan yang tak terlalu serius.

Rabu, 17 Oktober 2018

Analisis Logo


Daniel Pardamean / 51416700 / 2IA03




            Logo dari merek Indomie terkesan sangat simpel yang hanya terdiri dari tulisan tegak bersambung dengan background berwarna merah serta dua lekukan warna kuning dan hijau. Pertama-tama dari segi tulisan merek “Indomie” ini yang dapat dibagi menjadi 2 suku kata yaitu Indo dan mie yang menurut saya ini berarti bahwa Indomie ini produk mie instan dari Indonesia. Tulisan Indomie terkesan sangat tebal dengan warna biru muda serta garis pinggir berwarna putih ini ditunjukan agar dapat mudah dibaca serta menarik perhatian oleh pembeli.

Warna biru pada tulisan logo Indomie yang berarti stabil, kecerdasan, rasa percaya diri artinya Indomie merupakan produk yang stabil, cerdas dan percaya diri dalam memperkembangkan usaha dan varian rasa untuk menarik minat konsumen. Sedangkan warna putih berarti bersih, suci, ringan dan kebebasan yang merupakan produk yang aman untuk dikonsumsi serta bebas dikonsumsi oleh semua kalangan.

Lalu pada background tulisan logo Indomie terdapat warna merah yang berarti keberanian, kekuatan, energi, gairah, semangat, nafsu dan adrenalin merupakan bahwa produk Indomie memiliki keberanian serta semangat untuk menembus pasar internasional dan berani untuk mencoba hal-hal yang baru. Sedangkan warna kuning berarti ceria, bahagia, energik dan optimis yang memiliki makna bahwa orang yang mengkonsumsi produk Indomie akan menjadi ceria dan bahagia seperti yang kita ketahui harga dari produk indomie ini cukup murah untuk membahagiakan orang-orang dari seluruh kalangan konsumennya. Terdapat juga warna hijau yang artinya kesuburan, kesegaran, kedamaian dan keseimbangan, warna hijau dipercaya mampu menurunkan stres, melambangkan penyembuhan, hingga mendorong perasaan empati. Dalam psikologi warna, hijau kerap digunakan untuk membantu seseorang yang berada dalam situasi tertekan-agar lebih mampu menyeimbangkan dan menenangkan emosinya.

Terdapat lekukan dari kiri ke kanan yang menjulang keatas yang berarti produk Indomie berusaha dari nol untuk meningkatkan kualitas produknya secara optimis bahwa produk ini akan meningkat waktu demi waktu mengikuti perkembangan jaman yang moderen ini.


Rabu, 16 Mei 2018

Tugas Pengantar Web Science

Permasalahan & Solusi Fitur

Aplikasi Ojek Online


Permasalahan :

Masalah 1 :
Kurangnya penambahan fitur tampilan asuransi pada aplikasi Go-send.
Masalah 2 :
Jual-beli akun driver Ojek Online.
Masalah 3 :
Perubahan lokasi tujuan yang tidak bisa diganti.
Masalah 4 :
Tidak hafalnya rute perjalanan menyebabkan driver menggunakan HP dijalan.

Bagian yang saya jelaskan adalah masalah 1 yaitu,Kurangnya penambahan fitur tampilan asuransi pada aplikasi Go-send.


Pada tampilan awal aplikasi tidak tersedia fitur asuransi.Apakah pengguna mau memakai asuransi atau tidak dan berapa biaya asuransi yang harus dibayar.


Disini kami memberikan solusi penambahan fitur asuransi berupa pilihan dan penambahan biaya asuransi kepada pengguna.Pengguna dapat memilih tidak menggunakan asuransi dan juga dapat memilih menggunakan asuransi.Jika memilih menggunakan asuransi maka akan muncul tampilan baru berupa biaya asuransi.Karena kami tidak mengetahui penghitungan biaya asuransi yang dipakai,maka kami memakai penghitungan JNE.Yaitu 0,2% dari hargan barang.Kemudian biaya asuransi dan biaya ongkos kirim ditambahkan.Setelah ditambahkan hasilnya merupakan total biaya kirim.

Senin, 16 April 2018

Tugas Matematika Informatika (Relasi Rekursi)

Tugas Soal No 2 - 6






Selasa, 06 Maret 2018

Dampak Positif dan Negatif E-Commerce



Dampak Positif dan Negatif E-Commerce



Pada zaman sekarang telah banyak sekali perkembangan dan perubahan dalam dunia bisnis.yaitu perubahan dalam bidang pemasaran, pembayaran, pembelian, pemesanan . Yaitu salah satu cara bagi produsen atau perusahaan untuk memperkenalkan barang atau produknya kepada masyarakat. Seiring dengan perkembangan zaman seperti sekarang yang hampir seluruh kegiatan manusia tidak lepas dari yang namanya teknologi yang berfungsi untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktifitasnya. Seperti halnya para perusahaan atau pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnis nya. Mereka menggunakan cara yang baru disebut e-commerce . e-commerce Perdagangan elektronik atau bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Dalam hal ini beberapa manfaat yang telah didpatkan oleh para pengusaha atau pembisnis dalam melakukan bisnis nya ya itu sebagai berikut :
• Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online yang biayanya lebih murah.
Dalam hal ini para produsen dapat memperkenalkan produknya kepada masyarakat di seluruh dunia dengan biaya lebih murah karna hanya membayar jasa penyedia layanan internet dan juga jasa pembuatan web aplikasi e-commerce .
• Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
Dengan melakukan pengiklanan secara online berati kita tidak menggunakan media kertas karena kita melakukan dengan media elektronik
• Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
Karena menggunakan aplikasi yang tersedia dalam web e-commerce yaitu menggunakan pembayaran langsung dari rekening bank dari tabungan anda di bank. Jadi anda tidak perlu menggunkan uang tunai untuk melakukan pembayaran.
Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.




Rabu, 22 November 2017

Catatan Tugas Program Softskill

Dino Math Advanture

                Pada tugas pembuat program softskill kami memilih untuk membuat sebuah permainan yang menarik dan dapat mendidik.Jadi kami membuat sepakat untuk membuat sebuah game yang seru namun memiliki nilai-nilai yang dapat dipelajari.Pada game ini kami akan mengemasnya sedemikian rupa sehingga game yang kami buat tanpak tidak membosankan dan bermanfaat.

                “Dino Math Advanture” itulah nama game yang kami akan buat.Seperti judulnya game ini berhubungan dengan Matematika,jika dikaitkan dengan kata mendidik maka pada game ini aka nada sebuah pertanyaan mengenai Matematika.Kemudian ada kata “Advanture” yaitu petualangan,yaitu perjalanan sebuah tokoh untuk sampai pada tujuan yang diinginkannya.Nah “Dino Math Advanture” berarti sebuah petualangan dengan menjawab soal-soal dan teka-teki Matematika sebagai rintangannya dalam untuk mencapai tujuan si tokoh.

                Sasaran dari game ini adalah anak-anak usia balita (Bayi dibawah umur lima tahun).Jadi Tampilan dari game ini akan dibuat berupa gambar-gambar kartun yang menarik untuk dilihat anak-anak dan akan adanya tokoh-tokoh anak yang terkenal untuk menemani permainan tersebut.Karena tidak semua kemampuan anak-anak sama kami membuat adanya sebuah jenjang kemampuan sehingga anak-anak dapat beradaptasi menjawab pertanyaan dari yang mudah hingga ke yang susah.Game ini juga akan memiliki pemilihan Bahasa (Indonesia atau Inggris).Kemudian adanya batas waktu dan batas menjawab pertanyaan jika salah dan masih banyak lagi yang lainnya

                Tugas saya dan Dandy dalam kelompok ini adalah membuat cerita pada petualangannya yang merupakan salah satu unsur pada game ini.Pembuatan cerita dalam petualangan game ini tidak mudah karena harus semenarik mungkin dan membuat penasaran pada cerita berikutnya sehingga anak-anak tidak mudah bosan dan akan terus memainkannya.Semoga cerita yang telah kami buat dapat diterima oleh anak-anak.

Berikut Tampilannya :

















Sabtu, 18 November 2017

Tugas Kelompok Matematika Informatika

1.      Misalkan P himpunan bilangan bulat kelipatan 3. Tunjukan bahwa dengan operasi penjumlahan dan perkalian pada himpunan bilangan bulat, P berbentuk ring?
a.       Asosiatif
b.      Distributif
c.       Komutatif
d.      A, B, C benar
Penyelesaian :
P = {3x|x€z}
Langkah pertama kita harus menunukan bahwa P grup komutatif terhadap operasi penjumlahan.
a+b = b+a
3+6 = 6+3
9    =    9
Langkah kedua kita harus menunjukan bahwa P grup komutatif terhadap operasi perkalian.
a.b = b.a
3.6 = 6.3
18  = 18
Jadi P adalah Komutatif

2.   Tunjukan bahwa H = {0, 2, 4} adalah merupakan subgrup dari G = {0,1, 2, 3, 4, 5} terhadap penjumlahan (G, +)
a.       Tertutup
b.      Terbuka
c.       Semi terbuka
d.      Semi tertutup
Penyelesaian :
H= {0, 2, 4} merupakan himpunan bagian dari G = {0, 1, 2, 3, 4, 5}. Ambil sembarang nilai dari H misalkan 0, 2, 4 | H
0 + 0 = 0
0 + 2 = 2
0 + 4 = 4
2 + 2 = 4
2 + 4 = 0
4 + 4 = 2
Karena hasilnya 0, 2, 4 | H, maka tertutup terhadap H

3.      Di bawah ini adalah struktur aljabar dengan suatu himpunan dan suatu operasi, kecuali..
a.       Grup
b.      Monoid
c.       Polaroid
d.      Grupoid
Penyelesaian :
Hanya ada semigrup, monoid dan grup dalam struktur aljabar.

4.      Misalkan himpunan bilangan asli N, didefinisikan operasi biner:
       A*B = A+B+AB
       Termasuk himpunan aljabar variable N?
a.       Grup
b.      Monoid
c.       Polaroid
d.      Grupoid
Penyelesaian :
Ambil sembarang nilai A,B,C,€,N, maka (A*B)*C=(A+B+AB)*C=(A+B+AB)+C+C(A+B+AB)C=A+B+AB+C+AC+BC+ABC A*(B*C)=A*(B+C+BC)=A+B+C+BC+AB+AC+ABC
Maka untuk setiap A,B,C,€,N berlaku (A*B)*C=A*(B*C) Jadi, (N, *) merupakan suatu semigrup

5.      Struktur aljabar dengan satu himpunan dan satu operasi....macam
a.       1
b.      2
c.       3
d.      4
Penjelasan :
Ada 4 macam sistem aljabar pada struktur aljabar yaitu : semigrup, monoid, grupoid dan grup

6.      Operasi * pada himpunan S adalah asosoatif, jika untuk sembarang a, b, c pada S maka akan berlaku..
a.       1*a = a*1 = a
b.      a dan c salah
c.       a*b = b*a
d.      (a*b)*c = a*(b*c)
e.       A dan C benar
Penjelasan :
Rumus dasar asosiatif : (a*b)*c = a*(b*c), rumus dasar komutatif : a*b = b*a. Jadi jawabannya D

7.      Di bawah ini yang merupakan struktur aljabar dengan satu himpunan dan satu operasi, kecuali ....
a.       Monoid
b.      Koloid
c.       Semigrup
d.      Kelompok
e.       Grupoid
Penjelasan :
Hanya ada semigrup, monoid, grupoid dan grup dalam struktur aljabar.

8.  Misalkan suatu himpunan yang tak kosong Z+ adalah himpunan bilangan bulat positif, didefinisikan x*y = |x-y| bila y dan x*x=x untuk setiap x,y| Z+. Apa sajakah operasi biner yang mungkin?
a.       Komutatif
b.      Assosiatif
c.       Jawaban A dan D benar
d.      Tertutup
e.       Indentitas
Penjelasan :
Tertutup :
Misalkan x = 2 dan y = 3,
x*y = 2*3 = 1
x*y = 2*2 = 2
x*y dan x*x tertutup terhadap Z+, sehingga x,y|Z+
Komutatif
X,y|Z+, misalkan x=2 dan y=3
X*y = 2*3 = |2-3|=1
Y*x = 3*2 = |3-2|=1
X*y = y*x komutatif

9.      Dalam sistem aljabar terdapat jenis himpunan Grup. Dibawah ini terdapat syarat-syarat himpunan grup, kecuali?
a.       Himpunan S tertutup di bawah operasi *
b.      Operasi * bersifat asosiatif
c.       Tidak terdapat elemen identitas untuk operasi *
d.      Setiap anggota S memiliki invers untuk operasi *
Penjelasan :
Syarat dari grup adalah :
-himpunan S tertutup di bawah operasi *
-operasi * bersifat assosiatif
-pada S terdapat elemen identitas untuk operasi *
-setiap anggota S memiliki invers untuk operasi*

10.   Operasi * pada himpunan S adalah asosiatif, jika untuk sembarang a, b, c pada S berlaku?
a.       a*b = b*a
b.      (a*b)*c = a*(b*c)
c.       A dan B benar
d.      A dan B salah
Penyelesaian :
Rumus dasar asosiatif: (a*b)*c = a*(b*c)